Reglamento de Cash Game
Normas de juego, Call Time, Buy-In, recompras, cambios de mesa y conducta para las partidas de Cash Game en Palace Poker Room.
1. Tiempo mínimo de juego (Call Time)
- El tiempo mínimo de permanencia en una mesa de Cash Game es de 2 horas, según el Buy-In de la mesa.
- Si el jugador va ganando, solo podrá levantarse después de haber cumplido su Call Time, respetando las reglas vigentes.
- Si el jugador va perdiendo, podrá retirarse en cualquier momento.
- Cada vez que un jugador se cambia de mesa (con previa autorización del supervisor), su Call Time se reinicia automáticamente.
2. Buy-In (mínimo y máximo)
Se deberá respetar estrictamente el Buy-In de cada mesa:
Mesa $3,000 → Buy-In máximo $15,000
Mesa $5,000 → Buy-In máximo $25,000
Mesa $10,000 → Buy-In máximo $50,000
No se permitirá exceder estos montos bajo ninguna circunstancia.
3. Recompras con tarjeta (terminal bancaria)
- Todas las recompras realizadas con terminal bancaria deberán ingresar completas a la mesa.
- No se permiten compras parciales.
Ejemplo
No está permitido comprar $15,000 y jugar únicamente con $3,000 en fichas.
4. Recompras con fichas en mesa
Si un jugador aún cuenta con fichas y desea recomprar, deberá hacerlo de forma que inicie la siguiente mano con al menos el Buy-In mínimo de la mesa.
Ejemplo
Si el jugador tiene $1,000 en fichas, podrá recomprar $2,000 para completar el mínimo.
Condiciones
- No existe el concepto de "última bala".
- No se permiten recompras por montos inferiores al Buy-In mínimo.
- No se permiten acuerdos entre jugadores para ingresar con montos menores al Buy-In. Aunque los jugadores estén de acuerdo, estos arreglos no están permitidos.
5. Cambio de mesa
Jugador ganando
Deberá cubrir su Call Time antes de cambiarse de mesa, respetando la lista de espera.
Jugador perdiendo
Puede cambiarse de mesa sin cubrir Call Time, respetando la lista de espera y con autorización del supervisor.
Condición general
- El cambio de mesa deberá hacerse con el mismo stack.
- No está permitido retirar fichas al cambiar de mesa.
6. Balanceo de mesas
- El balanceo solo aplica entre mesas con el mismo Buy-In y la misma modalidad.
- El último jugador que se haya sentado podrá ser requerido para balancear. Se le notifica que es el último de la mesa, por lo que, de necesitarse un balanceo, será el primero en moverse (esto para evitar conflictos en la mesa).
- Esta indicación es obligatoria.
Jugador ganador sin Call Time cubierto
Si el jugador va ganando y no ha cubierto su Call Time, el jugador balanceado será el penúltimo de la mesa.
7. Ruptura de mesa
Si una mesa se rompe porque un jugador se levanta sin intención de continuar jugando, dicho jugador:
- No participará en sorteos para ingresar a nuevas mesas.
Si los jugadores de la mesa que se acaba de romper desean volver a jugar, podrán hacerlo con el Buy-In mínimo de la nueva mesa.
8. Mesa principal y mesas secundarias
- Existirá una Mesa Principal, la cual tendrá prioridad para ser rellenada.
- Se permite una diferencia máxima de un jugador entre mesas.
Ejemplo válido
Mesa Principal: 6 jugadores
Mesa Secundaria: 7 jugadores
9. Reservación de lugares
- Solo se permiten reservas cuando la mesa esté en estado "Por abrirse".
- Una vez que la mesa esté activa, cualquier reserva pierde validez y el jugador será colocado en lista de espera.
Reservación sin presencia en sala
Si el jugador no se encuentra presente físicamente, el lugar será cedido conforme a la lista de espera.
10. Lista de espera
- El hecho de llegar a sala no garantiza lugar en lista de espera.
- El jugador deberá registrarse con el Supervisor para ser considerado.
- El jugador presente físicamente siempre tendrá prioridad sobre uno ausente.
Jugador en torneo
Si el jugador está activo en un torneo, el lugar será cedido al siguiente jugador en lista.
11. Ausencias en mesa
El tiempo máximo de espera por ausencia es de 15 minutos. Transcurrido este tiempo:
- Se retiran las fichas.
- El lugar se libera para la lista de espera (si existe).
12. Pérdida total de fichas y abandono
Si un jugador pierde todas sus fichas en una mano y se levanta sin avisar su recompra inmediata, el lugar será liberado y cedido al siguiente jugador en lista de espera.
13. Deals y manejo de fichas
- No se permiten deals que inciten a sacar fichas del pozo o de la mesa.
- Cualquier deal deberá realizarse por fuera.
- No se permite sacar fichas de la mesa.
- El monto máximo permitido para entregar fichas a otro jugador es de $200 MXN.
14. Corridas múltiples
Una mano podrá correrse máximo dos o tres veces, únicamente si:
- Todos los jugadores involucrados están de acuerdo.
- La situación de la mano lo permite.
15. Manejo inadecuado de cartas (doblar cartas)
Está prohibido doblar, marcar o dañar las cartas.
Escala de sanciones
- Primera ocasión: advertencia verbal.
- Segunda ocasión: cobro de $500 MXN por daño al material. De no cubrir el pago, se negará el juego.
- Tercera ocasión: negativa de juego por el resto del día, o hasta por una semana, según criterio del staff.
16. Mata Ases (show down obligatorio)
- Cuando se concluye la mano sin un ganador definido (sin "mata ases"), los jugadores deberán hacer show down y mostrar todas sus cartas.
- Si sacaron de la mano a un tercer involucrado, no se les permitirá muckear sus cartas para evitar el show down y dividir el pozo.
17. Consideraciones finales
- Todas las decisiones del staff buscan mantener el orden, la equidad y la mejor experiencia de juego.
- El incumplimiento del reglamento podrá derivar en sanciones o restricciones.
- Palace Poker Room se reserva el derecho de admisión y permanencia.
