Manos de póker: las jugadas de mayor a menor
Qué jugada le gana a cuál, con un ejemplo de cada una, lo difícil que es conseguirla y cómo se desempata. Vale para Texas Hold'em y para Omaha.
Las 10 manos del póker, de la mejor a la peor
De mayor a menor: escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, tercia, dos pares, par y carta alta. Cada jugada le gana a todas las que van detrás, y la mano siempre es de cinco cartas: en Texas Hold'em, las cinco mejores entre tus dos cartas y las cinco de la mesa.
El porcentaje es lo que sale con siete cartas, las dos tuyas y las cinco de la mesa, calculado sobre todas las manos posibles. Lo más común es terminar con un par (43.8% de las manos), y una escalera real sale una vez de cada 30,940.
- Escalera real (también flor imperial) As, Rey, Reina, Jota y 10, todos del mismo palo. Es la mejor mano del póker y no tiene rival.Ejemplo: As de picas, Rey de picas, Reina de picas, Jota de picas y 10 de picas.0.0032% de las manos
- Escalera de color Cinco cartas seguidas del mismo palo. Entre dos, gana la que termina en la carta más alta.Ejemplo: 9 de corazones, 8 de corazones, 7 de corazones, 6 de corazones y 5 de corazones.0.028% de las manos
- Póker Cuatro cartas del mismo valor. La quinta carta solo cuenta para desempatar.Ejemplo: Reina de tréboles, Reina de diamantes, Reina de corazones, Reina de picas y 7 de diamantes.0.17% de las manos
- Full (también full house) Una tercia y un par a la vez. Entre dos fulls, gana la tercia más alta.Ejemplo: Rey de picas, Rey de corazones, Rey de diamantes, 4 de tréboles y 4 de picas.2.6% de las manos
- Color (también flor) Cinco cartas del mismo palo, sin importar el orden. Entre dos, gana la de la carta más alta.Ejemplo: As de diamantes, Jota de diamantes, 8 de diamantes, 6 de diamantes y 2 de diamantes.3.0% de las manos
- Escalera (también corrida) Cinco cartas seguidas de palos distintos. El As puede ir arriba (10-J-Q-K-A) o abajo (A-2-3-4-5).Ejemplo: 10 de tréboles, 9 de diamantes, 8 de picas, 7 de corazones y 6 de tréboles.4.6% de las manos
- Tercia (también trío) Tres cartas del mismo valor y otras dos que no forman par.Ejemplo: 7 de picas, 7 de corazones, 7 de tréboles, Rey de diamantes y 2 de picas.4.8% de las manos
- Dos pares (también doble par) Dos parejas distintas. Gana el par más alto; si los dos pares empatan, decide la quinta carta.Ejemplo: Jota de corazones, Jota de tréboles, 5 de picas, 5 de diamantes y As de tréboles.23.5% de las manos
- Par Dos cartas del mismo valor. Con siete cartas es la jugada más común.Ejemplo: As de corazones, As de picas, 9 de tréboles, 6 de diamantes y 3 de corazones.43.8% de las manos
- Carta alta Nada de lo anterior. Gana quien tenga la carta más alta, y si empatan, la siguiente.Ejemplo: As de tréboles, Reina de diamantes, 9 de picas, 6 de corazones y 3 de tréboles.17.4% de las manos
Qué le gana a qué
Las dudas que más salen en la mesa al comparar dos manos:
¿Qué gana, una tercia o dos pares?
Gana la tercia. Dos pares parecen más, pero una tercia es más difícil de conseguir: con siete cartas sale en el 4.8% de las manos, y los dos pares en el 23.5%.
¿Qué gana, un color o una escalera?
Gana el color. La flor le gana a la corrida. Con siete cartas, el color sale en el 3.0% de las manos y la escalera en el 4.6%.
¿Qué gana, un full o un color?
Gana el full. El full es una tercia y un par a la vez, y le gana a cualquier color.
¿Qué gana, un póker o un full?
Gana el póker. Cuatro cartas iguales le ganan a tres iguales más un par.
¿Qué gana, una escalera de color o un póker?
Gana la escalera de color. La escalera de color es la segunda mejor mano: solo la escalera real le gana.
¿Qué gana, un par de ases o dos pares bajos?
Gana los dos pares. Primero manda la jugada y después el valor de las cartas: un 2-2 y 3-3 le gana a un par de ases.
¿El As es la carta más alta o la más baja?
Las dos cosas. Es la carta más alta, y además puede ir abajo en la escalera A-2-3-4-5, que es la escalera más baja de todas. Lo que no se puede es «dar la vuelta»: Q-K-A-2-3 no es escalera.
Cómo se desempata cuando dos tienen la misma jugada
Primero cuenta lo que forma la jugada y, si es igual, las cartas que sobran hasta completar cinco, de la más alta a la más baja. A esa carta que desempata se le llama kicker.
- Par: gana el par más alto; con el mismo par, la carta más alta de las otras tres.
- Dos pares: primero el par más alto, luego el segundo par y, al final, la quinta carta.
- Tercia: la tercia más alta; si es la misma, las otras dos cartas.
- Escalera y escalera de color: gana la que termina en la carta más alta. 6-7-8-9-10 le gana a 5-6-7-8-9.
- Color: la carta más alta del color; si empatan, la siguiente, hasta la quinta.
- Full: la tercia más alta; si es la misma, el par.
- Póker: las cuatro cartas más altas; si son las mismas, la quinta carta.
El palo nunca desempata: un color de corazones vale lo mismo que uno de tréboles. Y como la mano es de cinco cartas, una sexta o séptima nunca cuenta. Si las cinco son iguales, el bote se reparte.
Los otros nombres de cada jugada
Según la mesa, algunas jugadas se llaman de otra forma. En México se oye mucho «flor» por el color y «corrida» por la escalera:
- Escalera real: también flor imperial.
- Full: también full house.
- Color: también flor.
- Escalera: también corrida.
- Tercia: también trío.
- Dos pares: también doble par.
Para practicar
Si estás empezando, en cómo jugar póker tienes cómo se reparte y cómo se apuesta en cada ronda, y en cómo funciona un torneo, qué esperar de tu primer torneo en vivo. Con la calculadora de probabilidades ves qué mano va ganando en cada momento.
Y para jugarlas en una mesa de verdad, Palace Poker Room tiene tres salas:
- Póker en CDMX: Av. Insurgentes Sur 878, Col del Valle Centro, 03100
- Póker en Puebla: Blvrd del Niño Poblano 2510, Centro Comercial Angelópolis, 72810
- Póker en Cancún: Av Tulum Esq Jabalí, Colonia Centro, 77500